Отмените все свои планы, потому что у вас есть вторая жизнь, чтобы жить в VR

В течение нескольких лет, начиная с выпуска Oculus Rift, HTC Vive, Samsung GearVR и других гарнитур, потребительская виртуальная реальность рассматривалась как будущее социальных трехмерных миров.

Но пока есть многочисленные социальные проекты VR, такие как Facebook Spaces, Altspace, VR Chat, High Fidelity, Sansar и другие Никто еще не взломал код создания полностью трехмерного открытого расширяемого виртуального мира, который может обрабатывать десятки или даже сотни пользователей в одном пространстве. В настоящее время, Sinespace Новый метавселенный проект лондонской компании Sinewave Entertainment стремится быть первым, кто предложит все эти функции.

Хотя некоторые аналитики предсказывают, что VR станет 38 миллиардов долларов промышленности к 2026 году зарождающаяся потребительская технология имеет еще предстоит добиться истинного массового принятия - так что не совсем ясно, сколько людей может ожидать погружения в социальный виртуальный опыт.

Начиная с 2003 года графические виртуальные миры, такие как Second Life, покорили мир технологий. Но в то время как они представляли захватывающие социальные, экономические и технологические инновации, такие миры, как Second Life, были принципиально ограничены - они были 2D, в основном имели интерфейсы только для клавиатуры, и зачастую их было так трудно освоить, что подавляющее большинство людей, создавших учетные записи под залог, прежде чем тратить сколько-нибудь значимое время в мире.

Но в то время как они представляли захватывающие социальные, экономические и технологические инновации, такие миры, как Second Life, были принципиально ограничены - они были 2D, в основном имели интерфейсы только для клавиатуры, и зачастую их было так трудно освоить, что подавляющее большинство людей, создавших учетные записи под залог, прежде чем тратить сколько-нибудь значимое время в мире

[Фото: любезно предоставлено Sinewave Entertainment] С основателем Sinespace Адам Фрисби, который долгое время был предпринимателем в Second Life, утверждает, что настоящий метавселенный виртуальной реальности наконец-то здесь. Уже сейчас Sinespace зарегистрировала несколько тысяч пользователей, а также крупные учреждения, такие как Министерство обороны США, Смитсоновский институт, Эдинбургский университет, Университет штата Мичиган и другие, некоторые из которых заказали частные миры Sinespace с белыми надписями. ,

Но ранее виртуальный мир был доступен только для ПК через загружаемый клиент или веб-интерфейс. Теперь Sinespace будет доступен в высокопроизводительных VR-системах, таких как HTC Vive, Oculus Rift и тех, которые работают под управлением Windows Mixed Reality. Кроме того, британская компания, которая впервые была основана в 2014 году и которая занимается разработкой своей платформы для виртуального мира, планирует выпустить клиенты для iOS и Android в ближайшие недели или месяцы.

[Фото: любезно предоставлено Sinewave Entertainment] Метавселенная Sinespace работает уже около года, и у нее уже около 1500 пользователей в неделю, говорят, что это относительно небольшое число, которое, тем не менее, растет примерно на 20% в неделю. Один из Самыми интересными особенностями настоящих виртуальных миров является их функционирующая экономика и, хотя Sinespace по-прежнему является зарождающейся платформой, компания заявляет, что 10% ее пользователей уже тратят деньги на такие вещи, как одежда, транспортные средства, дома и другие продукты, произведенные другими пользователями. На сегодняшний день средний пользователь генерирует около 45 долларов в месяц дохода. Это говорит о том, что пользователи тратят в среднем от 60 до 140 минут в день в виртуальном мире.

Фрисби - тот, кто должен знать, как выглядит успех в метавселенной. Sinewave Entertainment разработала и управляла двумя крупнейшими брендами в Second Life, каждый из которых приносил ежегодный семизначный доход. С Sinespace он надеется, что кроссплатформенная функциональность и современные технологии приведут к количеству пользователей, намного превышающему низкие цифры из семи цифр в мире, подобном Second Life.

По словам Фрисби, самым большим преимуществом Sinespace является то, что он построен с использованием самого популярного в мире игрового движка Unity. Это означает, что в отличие от виртуального мира, такого как Second Life, который было чрезвычайно сложно кардинально изменить, Sinespace является модульным, и его основные функциональные возможности могут регулярно обновляться. Он разработан, чтобы он был расширяемым и обновляемым. Одно это может помочь преодолеть проблемы, которые заставили так много людей отказаться от трудной в использовании Second Life.

Sansar От издателя Second Life Linden Lab, вероятно, является лучшим примером другого метавселенной в VR, хотя он также работает на ПК. Он построен на проприетарном игровом движке, что означает, что его базовую технологию может оказаться сложнее обновить. Это было проблемой для Second Life, и Sinespace надеется, что его фундамент Unity выделит его.

Новый метавселенный также имеет интересные особенности, которые могут сделать его привлекательным для социальных взаимодействий. Например, используя встроенные веб-камеры любого компьютера, аватары Sinespace отражают реальные выражения лица пользователя, а также их движения вперед и назад.

Благодаря полноценному клиенту для ПК, Sinespace предлагает впечатляющую высококачественную графику, а демонстрация виртуального мира демонстрирует богатые, созданные пользователем среды, в том числе привлекательную архитектуру и ландшафты, а также несколько реалистичные аватары. Система автоматически снижает качество графики в веб-клиенте, позволяя по-прежнему использовать метавселенную с низкой задержкой - очень важный фактор для привлечения и удержания пользователей.

[Фото: любезно предоставлено Sinewave Entertainment] Эти пользователи смогут бесплатно владеть землей в Sinespace с самого начала. Любой может получить свою первую область в 32 квадратных километра, на которой можно строить и терраформировать, даром. После этого дополнительные регионы стоят от 4 до 8 долларов в месяц, а пакет топ-уровня, включающий 10 регионов, стоит 54 доллара в месяц. Это далеко от Second Life, который платит 295 долларов в месяц за участок в 16 акров.

Фрисби говорит, что Sinespace может предложить землю по таким доступным ценам благодаря фундаментально эффективной технической базе платформы. Хитрость, по его словам, заключается в том, что он динамически масштабируется и увеличивается, а это означает, что он ничего не хранит в памяти, когда никого нет в регионе, что требует меньше вычислительных ресурсов. Это также приводит к меньшей задержке, говорит он, - опять же, это ключевой фактор в развитии социального виртуального мира, где пользователи требуют, чтобы их намерения и действия их аватаров отражали друг друга в реальном времени.

Как и в других виртуальных мирах, Sinespace предоставляет пользователям множество инструментов для создания. Фрисби утверждает, что одним из преимуществ платформы является то, что она принимает 3D-модели из большинства основных пакетов 3D-дизайна, а также большинство инструментов для разработки игр. Одна интересная особенность создания контента состоит в том, что пользователи могут построить, скажем, дом, а затем переместить стены по внутренней стороне, и дом автоматически адаптируется по размеру к движению стены.

Одна интересная особенность создания контента состоит в том, что пользователи могут построить, скажем, дом, а затем переместить стены по внутренней стороне, и дом автоматически адаптируется по размеру к движению стены

[Фото: любезно предоставлено Sinewave Entertainment] Sinespace выбрала модель проверенного контента, что означает, что она не будет предоставлять общедоступный контент для взрослых так, как это делают миры, подобные Second Life. Но Фрисби говорит, что обзор контента происходит быстро. Кроме того, он говорит, что пользователи могут создавать все, что угодно, в частных средах с песочницей. Но все, что выходит в эфир и доступно для публичного просмотра, должно соответствовать стандартам. «Эмпирическое правило, - говорит он, - это то, что если на MTV нормально показывать, все нормально».

Это значит нет летающие пенисы в общественных зонах Sinespace.

В то же время инструменты создания контента Sinespace позволяют пользователям создавать разнообразные взаимодействия - даже многопользовательские игры - в которые могут играть другие пользователи. Он говорит, что теоретически кто-то может создать свою собственную версию игры вроде World of Warcraft в Sinespace.

Теперь с Поддержка VR Sinespace Те, у кого высококлассная гарнитура, смогут исследовать метавселенную от первого лица, управляя своей средой с помощью виртуального портативного планшета. Система отслеживает руки и головы пользователей в виртуальной реальности, делая их более реалистичными. И, говорит Фрисби, система была построена так, чтобы минимизировать тошноту. Компания знает, что относительно небольшое количество людей будет использовать Sinespace в виртуальной реальности, но ясно, что она считает эту возможность немного перспективной.

На данный момент, как показал недавний визит, Sinespace по-прежнему остается городом-призраком. И это может стать проблемой для новых пользователей, которые приезжают в надежде найти процветающую социальную экосистему. Так что еще слишком рано говорить, может ли этот виртуальный мир расцвести. Но по своей сути он создан с учетом предостерегающих историй о прошлых виртуальных мирах и стремится избежать повторения ошибок, которые не позволили предшественникам Sinespace стать массовыми хитами. В этом случае, как и на всех новых платформах, только время покажет. Но ясно одно: приятно видеть кого-то, кто пытается расширить виртуальный мир, готовый для виртуальной реальности, и его легко обновить.